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Moto in due e tre dimensioni (Fisica)

Schede di ripasso sulla cinematica in due e tre dimensioni: i vettori posizione, spostamento e velocità in notazione vettoriale unitaria e le loro forme in componenti; la velocità istantanea come derivata della posizione e sempre tangente alla traiettoria; il vettore accelerazione come derivata prima della velocità e derivata seconda della posizione; l'indipendenza del moto lungo assi perpendicolari e le equazioni del moto ad accelerazione costante applicate a ciascun asse; il moto di un proiettile con accelerazione orizzontale nulla e gravità diretta verso il basso, comprese le componenti del lancio, il tempo di volo, l'altezza massima, la gittata, il massimo a 45 gradi, gli angoli di lancio complementari e la traiettoria parabolica; il moto circolare uniforme e non uniforme, l'accelerazione centripeta espressa attraverso la velocità, il periodo e la frequenza angolare, e l'accelerazione tangenziale e totale; e il moto relativo, con le regole di addizione di posizione, velocità e accelerazione tra sistemi di riferimento e l'invarianza dell'accelerazione tra sistemi che si muovono a velocità relativa costante.

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