Mouvement à deux et trois dimensions (Physique)
Cartes de révision sur la cinématique à deux et trois dimensions : les vecteurs position, déplacement et vitesse en notation vectorielle unitaire et leurs formes en composantes ; la vitesse instantanée comme dérivée de la position, toujours tangente à la trajectoire ; le vecteur accélération comme dérivée première de la vitesse et dérivée seconde de la position ; l'indépendance des mouvements selon des axes perpendiculaires et les équations du mouvement à accélération constante appliquées à chaque axe ; le mouvement d'un projectile avec une accélération horizontale nulle et la gravité dirigée vers le bas, y compris les composantes du lancer, le temps de vol, la hauteur maximale, la portée, le maximum à 45 degrés, les angles de lancer complémentaires et la trajectoire parabolique ; le mouvement circulaire uniforme et non uniforme, l'accélération centripète exprimée à partir de la vitesse, de la période et de la fréquence angulaire, ainsi que l'accélération tangentielle et totale ; et le mouvement relatif, avec les règles d'addition de la position, de la vitesse et de l'accélération entre référentiels et l'invariance de l'accélération entre des référentiels en translation à vitesse relative constante.
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